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特斯拉老板Musk的“胶囊列车”概念其实早在1995年就出现在游戏中

日期:2019-10-15 来源: 评论:

[摘要]       最近又再次在网上陆续看到有关“胶囊列车”的转载报道,这种时速高达1200公里的列车有望于2020年在迪拜通车。根据网上的说法,这个设想是由特斯拉的创始人马斯克于2013年7月提出。最快将...……

       最近又再次在网上陆续看到有关“胶囊列车”的转载报道,这种时速高达1200公里的列车有望于2020年在迪拜通车。

根据网上的说法,这个设想是由特斯拉的创始人马斯克于2013年7月提出。最快将于2020年在迪拜首次实现通车。

替换高清大图

其实吧,早在1995年,台湾出品的一款非常经典的商业经营类游戏中就出现过类似的概念。游戏的大背景就是由于这类超高速货运模式的出现,导致了世界商业发生了巨大变化,玩家需要掌控着穷的只剩8000万的公司击败当时世界上的美联(代表美国为首的经济体?),欧市(代表欧洲的经济体?)和亚荣(代表亚洲的经济体?)三家超级跨国集团。

游戏中每个城市只允许建设一座运输塔,因此,商战的焦点就集中在重要城市的运输塔所有权上。由于游戏中运输塔中的管道采用“反重力技术",所以管道架设得非常高。另外吐槽一下,游戏中地价贼便宜呀,这么一大块在凯旋门边上的土地购置费用才36.8万,就算是美金也很便宜啊!

游戏一开始的界面是一张世界地图,标注着一些主要的城市,我方掌控的运输塔城市标为红色,灰色无人占领,其他颜色分别代表另外3个巨头。巨头们占领的地方也是可以运东西进去卖的,收点运费有点寄人篱下而已,游戏中这些图表还是挺有噱头的吧。

界面和主要图表

讲道理,刚玩这个游戏时会有不少人会被吓跑,因为每个城市都有"人口",“平均地价”,“平均收入”等众多指标,如果说“教育指数”什么还是比较容易理解的,那“小商圈人口”,“大商圈人口”,“商业比率”这种专有名词真的让人望而却步。但是其实都是“纸老虎”,作为不懂经济的外行人一开始只要抓住一个关键点就行了,那就是“人均收入”。人均收入低的地方开办企业能够以较低的成本生产出货物。游戏中我大概扫了一下,平壤的人均工资在游戏中算很低的,只有4500,不过不知道是年均还是月均。游戏中上海人均工资9000多,囧真看得起上海,上海2017年人均年收入也就9000多美金。在平壤有很多资源,一开始直接在平壤收菜收水果是较为便利的获利方法。这其实也和事后看到的关于3大集团掌控重工业,玩家应该从轻工业入手的建议不谋而合。当然相信有别的城市,我就听说有人从制衣起家的。

让人晕眩的经济表

     生产了东西酒摇想办法卖出去,贩卖的话,卖到自己知道的城市就行了,东京、罗马、巴黎、上海、北京这种国际知名大城市总归知道的吧,就算不是最优选择,但也不会差到哪去。(话说悉尼好像里面叫雪梨,台湾人的读法?)在相关城市建设一个销售中心, 配备好相应销售设备及推广设备,然后通过“胶囊列车”的运输网络调配好每个城市的供货量,你的银行户头就会慢慢涨上去了。

调配货物,话说苏维埃是什么鬼,95年时都解体好几年了

当积攒了一些资本后就可以一点点做复杂的东西,直到最终研发并且进军汽车等市场。别太激进哦,否则很容易就入不敷出倒闭的。

详尽的生产图

其实游戏玩到后面可以通过不断建设房屋等设施促进城市的发展,进而带动消费。

部分城市有独有的建筑

游戏中除了部分独有建筑,只要肯花钱,高楼大厦都可以拆迁掉造你喜欢的建筑,对于喜欢玩城市规划类游戏的玩家这可是福音哦,不过对于我来说,每栋建筑不超过1000w,后期几十亿资金手点造房子很麻烦的说。

丰富的关联企业

另外一点,对于敌方占领的城市可以用100万申请仲裁(到了后期小意思啊),然后通过比拼整整1年的销售额来决定城市运输塔的归属。这焦点新闻一样的模式看着也挺带感的。

仲裁和报纸

话说有没有人吐槽过这企业里的员工都是亲姐妹么?

替换高清大图

游戏开头的说明不是特别好看,所以放文章后面点给大家看,免得影响读量。顺带说一句,游戏的音乐是由狮子吼音坊做的,狮子吼还给大名鼎鼎的《侠客英雄传3》做过音乐。侠3么,我其实也是写过回忆的,有兴趣的朋友们可以翻翻看。

开始的说明

最后纠正网上一个奉承马斯克的说法,其实“胶囊列车”的理念早在1922年就有德国工程师提出过构想,我国也在2005年就开始了相关的研究和开发!

本文由“酱油噜又要吃喝玩乐了”原创。喜欢的话就将这份乐趣分享给你的朋友们吧,记得关掉窗口前要点“关注”哦!

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